dôbutsu
banchô ist eines der künstlerisch
exzentrischsten Spiele der letzten Jahre. Man schlüpft
in die Rolle eines Tieres, das sich langsam aber sicher
ans obere Ende der Nahrungskette entwickeln muss.
Dazu jagt man andere Tiere, lernt neue Fähigkeiten
und wächst. Das Interessante ist, dass dies mit
einer reinen Würfel-Grafik präsentiert wird:
Alle Figuren bestehen nur aus klobigen Rechtecken,
ebenso die Umgebungen, und sogar die Wolken und Ringe
im Wasser. Alles, aber auch alles ist rechteckig.
Selbst die Schriftarten sind extra pixelig und wie
um das noch zu toppen, wird das ganze Spiel nicht
nur mit fetten schwarzen Balken oben und unten, sondern
auch rechts und links wiedergegeben.
Nachdem
sich Nintendo entschloss, das Spiel nicht ausserhalb
Japans zu veröffentlichen, wagte Atlus diesen
Schritt - aber selbstverständlich ohne grösseren
Erfolg.
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